miércoles, 30 de octubre de 2013

Computadoras Digitales, Analógicas e Híbridas :


 Computadoras Digitales, Analógicas e Híbridas :
Es aquella que cuenta directamente los números (0 dígitos) que representan numerales, letras y otros símbolos especiales. Son capaces de almacenar diferentes programas por lo que se les puede utilizar en incontables aplicaciones. Una maquina de este tipo puede procesar una nomina, graficas, comparaciones, etc., por ejemplo IBM.
Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o ‘puerta’, está abierto o cerrado. Es decir, solo puede reconocer dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual la computadora realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna.
Las velocidades del ordenador se miden en megahercios (millones de ciclos por segundo), aunque en la actualidad se alcanzan velocidades del orden de los gigahercios (miles de millones de ciclo por segundo). Una computadora con una velocidad de reloj de 1 gigahercio (GHz), velocidad bastante representativa de una microcomputadora, es capaz de ejecutar 1.000 millones de operaciones discretas por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de billones de ciclos por segundo.
La velocidad y la potencia de cálculo de las computadoras digitales se incrementan aun mas por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica solo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o números. Así, ON simbolizaría una operación o un número, mientras que OFF simbolizará otra u otro. Sin embargo, al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, la computadora aumenta el número de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. Por ejemplo, una computadora que verifica dos conmutadores cada vez, puede representar cuatro números (del 0 al 3), o bien ejecutar en cada ciclo una de las cuatro operaciones, una para cada uno de los siguientes modelos de conmutador: OFF-OFF (0), OFF-ON (1), ON-OFF (2) u ON-ON (3). El desarrollo de procesadores capaces de manejar simultáneamente 16, 32 y 64 bits de datos permitió incrementar la velocidad de las computadoras.



COMPUTADORAS ANALÓGICAS

Es un dispositivo electrónico diseñado con el fin de manipular la entrada de datos en términos de por mencionar un ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos. Un dispositivo de cálculo analógico más simple es la regla de cálculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones. En el clásico ordenador analógico electrónico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualización o para su conversión en otra forma deseada.
Sin embargo presenta dos grandes desventajas: primero, problemas distintos requieren circuitos eléctricos distintos y es muy fácil que la información pierda integridad. Estas computadoras suelen utilizarse para control industrial en pilotaje automático o en simulación de fenómenos mecánicos. Miden magnitudes físicas que se distribuyen en escala continua como puede ser la temperatura o la presión.



COMPUTADORAS HÍBRIDAS

Son máquinas que combinan las características de las máquinas analógicas y digitales para crear un sistema de cómputo híbrido. Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se denominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital también pueden introducirse datos en forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa (convertidor digital a analógico).
  




QUE ES UNA COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES



¡¿Qué es una computadora? es una computadora?

         LA COMPUTADORA:

es una herramienta que ayuda a manejar tareas de una manera más productiva y efectiva.
La computadora es realmente una máquina asombrosa. Pocas herramientas te permiten realizar tantas tareas diferentes. Ya sea que quieras dar seguimiento a una inversión, publicar un periódico, diseñar un edificio, etc., podrás hacerlo con una computadora.
Estas complejas máquinas, construidas con silicio, metal y plástico, han venido a influir en casi todos los aspectos de nuestras vidas. En donde quiera que coincidan el intelecto humano y la tecnología, allí encontrarás computadoras
Entre sus características podemos mencionar las siguientes:
* Procesan información a alta velocidad.
    * Exacta.
        * Automática.
            * Electrónica.
                * Digital.
                    * No son inteligentes.

Elementos Constitutivos
  • HAR DWARE
Dispositivos de Entrada (periféricos):Teclado, ratón.
Dispositivos de Salida (periféricos): Monitor, impresora.
Almacenamiento Secundario: Discos flexibles, discos duros.
Unidad Central de Proceso (CPU): Unidad aritmética y lógica, unidad de control, bus de datos.
Memorias: También llamadas almacenamiento primario. RAM (comercialmente SIMM's -Single In-line Memory Modules), ROM (PROM, EPROM), memoria caché, memoria virtual.
  • SOFTWARE
Software Básico, de operación, o del sistema: Como sistemas operativos, traductores de lenguajes, utilerías.
Software de Aplicación: Que puede ser específico.(controladores de vuelo), o general (Hoja electrónica, procesador de palabras)

También hay personas relacionadas en el desarrollo de sistemas o que manejan computadoras como son:
* Diseñadores.
* Programadores.
* Operadores.
* Usuarios (Directos, indirectos).



martes, 29 de octubre de 2013

LOS PERIFÉRICOS

LOS PERIFÉRICOS:
Se denominan periféricos a los dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, en este punto veremos:
- Cuales son los principales periféricos y como los podemos clasificar.
- Para que sirve cada uno de ellos.
- En que nos tenemos que fijar a la hora de comprar un modelo u otro.

Podremos clasificar los periféricos en grupos:
- PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para introducir información en el ordenador, por ejemplo, el teclado, el Scanner,....


- PERIFÉRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los resultados obtenidos en el ordenador, pertenecen por lo tanto a este grupo, el monitor, altavoces,...

- PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Sirven para las dos cosas al mismo tiempo, por ejemplo, a través de la impresora podemos obtener resultados obtenidos por el ordenador en papel (periférico de salida), pero además la impresora puede mandar información al ordenador cuando por ejemplo, no tiene papel o está atascada (periférico de salida).








lunes, 28 de octubre de 2013

Qué es Hardware y Software

Definición de software y hardware :

   ¿Qué es software y qué es hardware?

  • Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
  • Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.
  • La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.

Hardware

Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario
  • El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
  • El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

Software

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

INTRODUCCION DE LA INFORMATICA

          
                            INTRODUCCION DE LA INFORMATICA:

La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

Entrada: captación de la información.
Proceso: tratamiento de la información.
Salida: transmisión de resultados.
                           http://informaticaiusf.bligoo.com/introduccion-a-la-informatica

Paginas web


     


                                                
                                          http://www.jne.gob.pe/ 
                                       

                                                           http://www.minedu.gob.pe/
                                              
                                            

jueves, 24 de octubre de 2013

La Informatica es poder

Ventajas  Y desventajas de la tecnologia :

LAS NUEVAS TECNOLOGIAS

VENTAJAS
En el mundo actual la tecnología a evolucionado ampliamente, nos a ofrecido muchas e importantes ventajas al hacer uso de las mismas.
por ejemplo nos ha acercado con las personas de todo el mundo
podemos tener una amplia fuente de información sobre lo que nos interesa saber,
mediante la tecnología hemos conocido mas allá de lo que las personas podrían haber imaginado que sabrían alguna vez
también nos a proporcionado la capacidad de comunicar nos entre nosotros a nivel mundial
sabemos lo que esta ocurriendo del otro lado del planeta
y nos a ayudado a resolver muchos problemas cotidianos que surgen en la vida,
las nuevas tecnologías Hacrecido junto con muchas otras cuestiones por ejemplo, nos a ayudado a mejorar la publicidad, también nueva tecnología podemos obtener toda la información que deseemos.
toda esta la podemos encontrar en muchas paginas web, libros electrónicos y un mundo ampliamente grande de información. y también encontramos que la portabilidad de la información es mucho mas grande y fácil, ya que una memoria USB es mas pequeña que andar cargando un libro.

DESVENTAJAS
Junto al crecimiento de las tecnologías a demostrado tener una vasta gama de ventajas, pero también estas mismas tienen sus desventajas por ejemplo:
nos a facilitado tanto la vida que muchas personas no son capaces de buscar resolver problemas si el uso de la tecnología, también a medida que creció la publicidad creció el numero de consumidores de un cierto producto que podria o no ser util en el uso cotidiano, otra de las mayores desventajas con las nuevas tecnologías es que muchas personas no se dan cuenta que están compartiendo informacion personal, no solo para un cierto grupo de personas sino para todo el mundo, con lo cual es riesgoso, ya que se podría utilizar esa misma información para fines que no queremos.
La tecnología es un medio muy importante en la vida, pero aveces se vuelve tan necesaria que, mucha gente se vuelve indispensable de estar en constante interacción y nos aisla de las demás personas como por ejemplo de tu familia misma.

La Informatica


                                La informatica
           
            

La informatica y su historia
El origen de las máquinas de cálculo se encuentra en el ábaco chino, que era una tablilla dividida en columnas donde en primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a las decenas, y así sucesivamente. Se podía operar manualmente, aunque sólo se podían realizar sumas y restas.

En el siglo XVII aconteció otro de los hitos importantes en la historia de la informática, cuando el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Solo podía hacer sumas y restas, pero sirvió como inspiración para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarollase más tarde una máquina que también era capaz de hacer multiplicaciones y divisiones. En el siglo XIX el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", que ya podía realizar cualquier operación. Disponía de memoria para unos 1000 dígitos y funciones auxiliares. Sin embargo, al igual que sus predecesoras, era una máquina mecánica, lo que presentaba diversos problemas.

En el siglo XX, y gracias al desarrollo de la electrónica, se reemplazan los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, que dió lugar más tarde, concretamente entorno a la segunda guerra mundial, a lo que se considera el primer ordenador, el Mark I, cuyo funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.

En 1944 apareció el Eniac, que fué el primer ordenador con fines prácticos que existió, y más tarde, en 1951 el Univac I y el Univac II con fines muy similares.



Generaciones

  Generación: Entre 1940 y 1952. Los ordenadores son de uso militar exclusivamente, son caros, enormes, complejos, y difíciles de operar. Además necesitan salas completas para ellos, amén de ventilación y temperatura reguladas.

 2° Generación: Entre 1952 a 1964. Aparece el transistor, que resulta ser una revolución total en la electrónica. De este modo aparecen los primeros ordenadores comerciales, que aún son enormes y aunque no tan complejos, siguen resultando excesivamente caros, con lo que su destino suele ser bancos o grandes multinacionales.

  Generación: Entre 1964 y 1971. Aparecen los circuitos integrados, que permiten abaratar muchísimo los costes. Además, los sistemas operativos y los lenguajes de programación se vuelven más complejos y capaces. A pesar de todo siguen siendo demasiado caros y grandes.

  Generación: Entre 1971 y 1981. Aparece el microprocesador, que, a grandes grandes, integra gran parte de los componentes de los antiguos ordenadores en un solo chip. Ésto abarata aún más los costes y reduce los tamaños. Aparecen tímidamente los primeros ordenadores que, aunque no son personales, se dirigen al ámbito de las Pymes.

  Generación: Desde 1981 hasta hoy. Se caracteriza por la aparición del ordenador personal (principal impulsor IBM), que, aunque comparativamente con el precio de los ordenadores actuales eran realmente caros, las familias pudientes sí podían permitirse comprar uno para tenerlo en casa. Desde entonces la informática se desarolló a un ritmo vertiginoso hasta que, en torno al año 2006 se ha reducido el ritmo en cuanto al aumento de capacidades.

miércoles, 23 de octubre de 2013

Avances tecnológicos informaticos

Avances tecnológicos informáticos:

Los avances tecnológicos cada día van avanzando mas y mas con todo lo relacionado con la informática, porque es la rama principal de la tecnología.

Tanto que esto se desempeña en lo que es:


Computadoras

Televisores

Celulares

y también lo que se relaciona con la multimedia u otro.
Lo que expertos en el mundo de las nuevas tecnologías aseguraron que el 2013 será un año de gran desarrollo para este sector. La nube digital servirá de expansión para muchas plataformas y novedosas aplicaciones, al tiempo que los dispositivos móviles continúan su desarrollo. 


En cambio el hardware de las computadoras y televisores seran mas pequeños y no ocuparan mucho espacio, y lo que es de software vendran mas sofisticados y mucho mas rapidos que los anteriores.

El software que es aplicado en los nuevos celulares "tecnología andriod" son un claro ejemplo de estos avances, en cambio en los televisores el cambio que se dio fue de los antiguos televisores grandes pesados y anchos por unos mas delgados y una mejor calidad de vídeo, tal como fue el PLASMA, después vendría el LCD y por ultimo superando a los dos modelos anteriores vendria el LED con una imagen muy nitida HD, y hasta esto influye en lo que es los automoviles.


                  
CONSECUENCIAS


Todos optan por obtener estos artefactos de ultimo modelo para sentirse o disfrutar de relajación y diversión.

El Ecuador pierde cierta cantidad de dinero porque los ecuatorianos compramos los artefactos que son realizados en otros países.

Al usuario se le dificulta al usar estos aparatos porque no tiene una buena información y un manejo realizado antes.

                      
VENTAJAS

Que con la tecnología de punta cualquier empresa puede trabajar con mucha rapidez y seguridad.

Los establecimientos educativos recibirían una mejor educación con materiales tecnológicos y hasta virtuales.

Abría una mejor atención por medio del Internet.


Informatica y Computación



Recientes  avances          Tecnologicos :
2011 ya es historia, un año que nos trajo muchos avances en la tecnología los cuales nos hicieron la vida mucho más fácil y divertida. La tecnología 3D llegó a nuestros hogares, los vehículos inteligentes ya son todo un hecho, los robots enfermeros han empezado a llegar miles de hogares, entre muchas otras cosas más. Si ustedes creen que eso ya es mucho, espérense a ver los avances tecnológicos 2013.
A continuación te presentamos un listado con los mejores avances tecnológicos para el 2013.
Computadoras táctiles
Las pantallas táctiles han proliferado en los teléfonos móviles y en las tablets, el siguiente paso es llevarlas a las computadoras domésticas: desktops y laptops con pantallas táctiles. El mayor intento será remplazar el teclado y el mouse, suena bastante retador pero no imposible.
El próximo año llegará el llamado Windows 8 y junto con el sistema operativo Mac OS X Lion podemos ver una clara tendencia de más aplicaciones táctiles. En el 2012 seguiremos viendo desktops y laptops tradicionales, pero veremos un mayor número de computadoras con pantalla táctil.
Compartir socialmente           
Muchas de las actividades que hacemos en la computadora consisten en compartir contenido, desde los likes en facebooks, los retweet y el reblogear en sitios como Tumblr esta claro que la gente quiere compartir con sus amigos todo aquello que encuentra interesante. En el 2013 veremos mayor presencia de las redes sociales en todo.
Además veremos más aplicaciones destinadas a compartir todo aquello que encontramos y que nos resulta genial para compartir. Muchas de ellas optarán por el “compartir de forma automática” opción la cual simplemente anunciará a todos nuestros contactos que es lo que estamos haciendo, qué música estamos escuchando e incluso que planeamos hacer esa tarde, todo esto sin necesidad de directamente escribirlo o copiar una dirección de Internet.
Pagos desde teléfonos móviles

El próximo año será muy interesante en cuestión de teléfonos móviles: ya podremos hacer pagos desde nuestros teléfonos celulares. La tecnología Near Field Communication (NFC) nos permitirá pagar con dinero virtual en miles de tiendas e incluso podremos pagar servicios como taxis.
Las primeras tiendas de este estilo ya se encuentran operando en Estados Unidos, Starbucks es una de ellas que desde mediados del 2012 ofrece la posibilidad de pagar usando una Aplicación de Starbucks.
Olvídense de las carteras que en el 2013 lo único que necesitaremos será nuestro teléfono y nuestras cuentas de Google Wallet, Paypal o aplicaciones de Visa y Mastercard.
Control de voz

La tecnología de Siri para el iPhone 4S es tan solo el comienzo de la siguiente generación de tecnologías por control de voz. Próximamente veremos másgadgets domésticos los cuales podrán identificar nuestra voz y nosotros podremos controlar hablándoles.
Desde televisores domésticos y refrigeradores en el hogar hasta vehículos con mayores capacidades para interactuar. En el 2013 podrás decirle a tu vehículo que ponga una estación de música o reproduzca tu lista de música favorita mientras sigues manejando.
En definitiva díganle adiós a los controles remotos, lo próximo serán los controles de voz.
Les dejamos el video lanzado para iPhone Siri hace un mes:
Segundas pantallas


Para los que ya han visto los comerciales del Wii U, ya tendrán una idea de lo que estamos hablando. En el 2013 veremos más gadgets que tendrán funciones de “segunda pantalla” para crear una nueva serie de experiencias.
Panasonic en el 2011 llevó a cabo un concurso con increíbles premios a todos aquellos curiosos que quisieran innovar en este ámbito. Las posibilidades son infinitas: imagina poder ver la programación de tu televisión en una Tablet, o ver contenido extra de tus videojuegos desde una pantalla secundaria, qué me dicen de poder tomar una pantalla de nuestro refrigerador y leer recetas desde ella.
Estas son tan solo algunas de las cientos de ideas que empresas como GE, Panasonic, Sony e incluso Disney nos tienen preparadas para el próximo año.
Les dejamos una probadita del concepto de Disney:
HTML 5



HTML 5, el próximo protocolo de Internet, se consolidará en el 2013 trayendo consigo nuevas formas de ver y disfrutar el contenido en Internet. Quizá no veamos el cambio de un momento a otro, pero gradualmente veremos cambios en el modo en que navegamos Internet.
Los más beneficiados de este cambio serán todos los desarrolladores quienes contarán con más y mejores herramientas para realizar proyectos en Internet. Muchos de estos desarrollos significarán un desplazamiento de Adoble Flash cuya compañía no ha querido mejorar sus estándares y ha comenzado a ser un lío para la distribución de contenido en dispositivos móviles.
Internet en todo lugar



El Internet 4G se estandarizará el próximo año y con ello miles de dispositivos que usamos día a día empezarán a usar Internet. Las posibilidades son muchas y la velocidad ya no será una limitante. Internet 4G tiene capacidad de transmitir información avelocidades de hasta 100 Mbits por segundo, por lo que la velocidad y el lugar ya no serán limitantes.
Ahora sí que todos los electrodomésticos podrán aportar un granito de arena al concepto de estar conectados en todo momento y los automóviles con Internet incluido proliferarán en el 2013.
 Los Memristores

Cual si hubieran sido sacados de una película de ciencia ficción, los memristorescon componentes electrónicos que fueron descritos por primera vez en 1971 pero que no será hasta el próximo año en que se empezarán a implementar en tecnologías domésticas.
Tras más de 40 años de investigación estos dispositivos microscópicos que trabajan a escalas nanométricas y que pueden cumplir funciones de otros componentes como resistencias, capacitores e inductores.
¿Qué significa todo esto? Computadoras mucho más veloces, con tarjetas mucho más densas las cuales se calientan mucho menos, gastan menos energía eléctrica y que finalmente nos permitirán hacer computadoras de prácticamente cualquier tamaño. Su principal aplicación será en tecnologías militares y médicas pero eso no excluye que se llegarán a usar en tecnologías domésticas.
Pantallas flexibles
En el 2011 se presentaron los primeros prototipos de pantallas flexibles por parte de Samsung, en el 2013 estas entrarán en el mercado y muy probablemente invadirán el mercado. Imagina que tu próximo ebook reader lo puedas enrollar dentro y guardarlo en tu bolsa de pantalón.
Las pantallas flexibles ofrecerán una gran variedad de nuevos gadgets y su principal atractivo va más allá de que se puedan enrollar sino que también tendrán una resolución increíble lo cual las volverá útiles  para muchas cosas:periódico digital, cámaras a prueba de todo, portarretratos para las carteras, entre muchas otras cosas.
Impresión 3D


Lasimpresoras 3D ya existen en el mercado desde hace varios años, pero su uso se ha mantenido limitado a cuestiones de investigación y creación de prototipos. En el 2012 los costos de estas impresoras se reducirán drásticamente y si bien es difícil que lleguen a los hogares, empezaremos a ver más presencia de ellas en distintos ámbitos.
La tecnología de impresión en 3D permitirá crear piezas de remplazo fácilmente ocrear nuestros propios diseños sin muchas limitantes. Hay quienes incluso apuestan que dentro de pronto las tiendas de juguetes les permitirán a los niños imprimir sus propios juguetes.